插件兼容
测过哪些插件,哪些要小心。
测过的情况
Bukkit、Spigot、Paper 的 API 都保留。下表只列实际测过的状况,没列到的插件只能说应该可以,还没有验证。
| 类别 | 内容 | 状态 |
|---|---|---|
| 棋盘格开启时测过 | CloudUI、CloudModel、packetevents、PlaceholderAPI、Vault | 200 人破坏性测试 0 违规 |
| 整套插件压测 | 1.21.11,37 个插件同时载入,包含 MythicMobs、Citizens、CMI、CraftEngine,200 名机器人,测试中持续生成 MythicMobs 怪物 | 棋盘格开 19.5 TPS,关 14.4 TPS |
| 尚未验证 | 真实客户端实际游玩,以及插件功能本身是否全部正常。压测只确认服务器稳定,机器人不会操作界面或打副本 | 测试中 |
自动留在主线程的实体
下面这些实体和插件关系密切,或是行为牵涉到很多其他实体,所以一律留在主线程,不会交给工作线程:
村民、掠夺者、末影人、恶魂、烈焰人、海豚、监守者、远古守卫者、Boss、骑乘或拴绳牵引的生物,以及插件定义的实体与 AI 目标。
风险较高的插件
用反射替换怪物 AI 的插件,以及依赖同一 tick 内事件先後顺序的插件,建议先在测试服确认再上正式服。