測試條件
數字怎麼量出來的,誤差有多大。
機器與設定
數字是模擬玩家壓測,真實伺服器的結果會隨插件與玩家行為改變。
| 處理器 | AMD Ryzen 9 5900X,伺服器綁定 12 條邏輯執行緒,機器人使用其他核心 |
|---|---|
| 記憶體與 Java | 堆積 8 GB、G1、Java 25.0.3(1.21.11 用 Java 21) |
| 遊戲設定 | 一般地形、固定種子、視距 10、模擬距離 8、生存模式、普通難度 |
| 核心設定 | RainCore 工作執行緒 7、Folia 區域執行緒 8,Leaf 與 RainCore 開啟非同步與效能選項 |
怎麼量
機器人隨機行走與停頓,每分鐘聊天約一次。全部加入後先暖機 130 秒,再取之後 80 秒的資料。TPS 用每位玩家實際收到的 tick 計算,所以伺服器自己回報的數字再好看,玩家收不到也不算。
誤差
這台機器同時有其他工作,同一組設定跑兩次可以差到約 2 TPS。世界每輪重開,新區塊偏多,比長期營運的伺服器吃重。