雨之核心RainCore
效能

實測數據

和 Leaf、Folia 在同一台機器上的壓測結果。

26.3 三核心比較

同一台機器、同一組設定。玩家相距 256 格以內時,RainCore 贏得很明顯;300 人以上完全分散時,Folia 比較好。表內以 TPS 為主,滿分是 20,下方小字是平均每 tick 耗時與實際在線人數。

場景RainCoreLeafFolia

漸層色是該列最佳。Folia 的毫秒是單一區域的值,不能直接和其他核心相加比較。Folia 在分散場景會掉人,所以它的實際負載比 RainCore 輕。300 與 400 人分散以每秒加入 4 人測試,加入速度更快時 RainCore 也曾大量掉人。Leaf 的 300 人以上沒有測,Paper 沒有放進這一輪。

1.21.11 移植版

1.21.11 的棋盤格是手動編譯後覆蓋測試,還不是正式 jar。只裝測試用的探針插件,工作執行緒 7。

場景TPS平均每 tick
200 人擠在主城19.916 ms
200 人,相距 256 格19.8530 ms
300 人,相距 256 格19.150 ms
200 人完全分散19.242 ms

整套外掛測試

拿一個實際營運伺服器的外掛組合來測:1.21.11,37 個外掛同時載入,包含 MythicMobs、Citizens、CMI、CraftEngine,200 名機器人相距 256 格,測試中持續生成 MythicMobs 怪物。連到共用資料庫的同步插件沒有放進來。

棋盤格TPS平均每 tick在線
開啟19.545 ms200
關閉14.4369 ms200

兩邊都沒有崩潰。機器人不會開介面或打副本,所以這只證明伺服器穩定,外掛功能本身還要用真實客戶端確認。測試方法見測試條件。