實測數據
和 Leaf、Folia 在同一台機器上的壓測結果。
26.3 三核心比較
同一台機器、同一組設定。玩家相距 256 格以內時,RainCore 贏得很明顯;300 人以上完全分散時,Folia 比較好。表內以 TPS 為主,滿分是 20,下方小字是平均每 tick 耗時與實際在線人數。
| 場景 | RainCore | Leaf | Folia |
|---|
漸層色是該列最佳。Folia 的毫秒是單一區域的值,不能直接和其他核心相加比較。Folia 在分散場景會掉人,所以它的實際負載比 RainCore 輕。300 與 400 人分散以每秒加入 4 人測試,加入速度更快時 RainCore 也曾大量掉人。Leaf 的 300 人以上沒有測,Paper 沒有放進這一輪。
1.21.11 移植版
1.21.11 的棋盤格是手動編譯後覆蓋測試,還不是正式 jar。只裝測試用的探針插件,工作執行緒 7。
| 場景 | TPS | 平均每 tick |
|---|---|---|
| 200 人擠在主城 | 19.9 | 16 ms |
| 200 人,相距 256 格 | 19.85 | 30 ms |
| 300 人,相距 256 格 | 19.1 | 50 ms |
| 200 人完全分散 | 19.2 | 42 ms |
整套外掛測試
拿一個實際營運伺服器的外掛組合來測:1.21.11,37 個外掛同時載入,包含 MythicMobs、Citizens、CMI、CraftEngine,200 名機器人相距 256 格,測試中持續生成 MythicMobs 怪物。連到共用資料庫的同步插件沒有放進來。
| 棋盤格 | TPS | 平均每 tick | 在線 |
|---|---|---|---|
| 開啟 | 19.5 | 45 ms | 200 |
| 關閉 | 14.43 | 69 ms | 200 |
兩邊都沒有崩潰。機器人不會開介面或打副本,所以這只證明伺服器穩定,外掛功能本身還要用真實客戶端確認。測試方法見測試條件。